#新記述
L:互尊C = {
t:名称 = 互尊C(ウォードレス)
t:要点 = がっちり,むっちり,男性用
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。
*互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系,パイロット系)。
*互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。
*互尊Cの人機数 = ,,2人機。
*互尊Cのアタックランク = ,,AR11。
*互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。
*互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス)
}
#旧記述
L:【互尊C】 = {
t:名称 = 互尊C(ウォードレス)
t:要点 = がっちり,むっちり,男性用
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。
*互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系、パイロット系)。
*互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。
*互尊Cの人機数 = ,,2人機。
*互尊Cのアタックランク = ,,AR11。
*互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。
*互尊Cの特殊能力 = パイロット、コパイを行う際にあらゆる判定に+2の修正を得る
}
t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス)
}
&tag(ウォードレス,EV158,全身装備,2人機,AR11,着用型アイテム);
最終更新:2024-04-27 (土) 21:17:06
更新履歴:5/3 新記述記載