#新記述
L:互尊C = {
t:名称 = 互尊C(ウォードレス)
t:要点 = がっちり,むっちり,男性用
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。
*互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系,パイロット系)。
*互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。
*互尊Cの人機数 = ,,2人機。
*互尊Cのアタックランク = ,,AR11。
*互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。
*互尊Cのパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(パイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。
*互尊Cのコパイロット補正 = 搭乗,条件発動,(コパイロットとして搭乗している場合での)全判定、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス)
}
#旧記述
L:【互尊C】 = {
t:名称 = 互尊C(ウォードレス)
t:要点 = がっちり,むっちり,男性用
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*互尊Cのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*互尊Cの位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*互尊Cの着用箇所 = ,,全身に着用するもの。
*互尊Cのみなし職業 = ,,歩兵。
*互尊Cの着用条件 = ,,位置づけ(戦車兵系、パイロット系)。
*互尊Cのイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-1万t。
*互尊Cの人機数 = ,,2人機。
*互尊Cのアタックランク = ,,AR11。
*互尊Cの全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+3。
*互尊Cの特殊能力 = パイロット、コパイを行う際にあらゆる判定に+2の修正を得る
}
t:→次のアイドレス = 互尊CS(ウォードレス),互尊A(ウォードレス),互尊P(ウォードレス),互尊ニューワールド版(ウォードレス)
}
EV158のリザルトアイテム
初出はガンパレード・マーチ。
可憐B、可憐Dなど特徴的なウォードレス(以下WD)が多い熊本で、特徴という特徴を持たず「平凡」というのが適切であるとされる不遇のWD。
それが互尊Cである。
もともとの開発計画では「高機動型WD」として設計され、完成すれば天才嶋丈晴の傑作WDアーリィフォックスに比するとさえ考えられていた。
では何故そんな計画から互尊は生まれたのか。
それはこのWDと並列して開発されていた高性能な新型人工筋肉の開発失敗が原因である。
その結果、計画通りの機動性とはとても呼べなかったこのWDは「平凡」な性能に落ち着いてしまった。
そのせいか早いうちから歩兵部隊にパワー不足を指摘された上に、高攻撃力を実現した可憐がほぼ同時期に存在したため歩兵が互尊を着ることはなくなっていった。
しかし、戦車兵からは余計な飾りや装甲が無いので車内で動きやすい点と着心地の良い点が大変重宝され、互尊は兵たちの間で戦車兵用WDとして定着した。
WDの性能としては全能力を+3する。
これまでのWDと比べても高補正値であり、これをHQ抜きで上回るWDは武尊、可憐B、白狼、咆月の4つのみ。
初期ARは11と、同時期に開示された久遠にはわずかに及ばないが、
パイロット、コパイを行うときのあらゆる判定に対する補正が+2と久遠を上回る。
また、着用条件も久遠と同じく(戦車兵系、パイロット系)となっており、パイロット系職業にも着用が可能な親切設計である。
人機数は2でイベント時食糧消費量は1万tと、久遠と同じ値で低コスト。
派生には互尊のバリエーションが名を連ねている。
戦車兵型のタイプCを通信機を増設して指揮官用にした互尊CS、
おそらく最初期の互尊だと思われる陸戦型互尊A、
通称を「武尊」と呼ばれる互尊本来の開発計画どおりの性能を発揮した伝説のWD互尊P、
可憐ニューワールド版のようにNWで改良したタイプと思われる 互尊ニューワールド版が派生している。
(ハロルド・ロット 2010/05/10)
&tag(ウォードレス,EV158,全身装備,2人機,AR11,着用型アイテム);
最終更新:2024-04-27 (土) 21:17:06
更新履歴:5/3 新記述記載
トップに戻る