L:白狼 = {
t:名称 = 白狼(ウォードレス)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*白狼のアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*白狼の位置づけ = ,,{ウォードレス,兵器}。
*白狼の着用箇所 = ,,全身に着用するもの(ウォードレス)。
*白狼のみなし職業 = ,,<歩兵>。
*白狼の着用資格 = ,,{着用可能(ウォードレス),みなし職業(改造歩兵)}。
*白狼のイベント時食料消費 = ,,(戦闘イベント参加時)食料-2万t。
*白狼の人機数 = ,,3人機。
*白狼のアタックランク = ,,AR13。
*白狼の全能力補正 = 歩兵,,全能力、評価+7。
*白狼の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*白狼の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(白兵(全般)、白兵距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*白狼の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、近距離での)攻撃、評価+3。属性(弾体)。
*白狼の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*白狼の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
*白狼の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*白狼の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(全般)、中距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
}
t:→次のアイドレス = 大型改造歩兵(職業),無人改造歩兵(アイテム),改造歩兵特殊部隊(組織),無人偵察機(アイテム)
#旧記述
L:白狼 = {
t:名称 = 白狼(ウォードレス)
t:評価 = 全能力+7
t:特殊 = {
*白狼のアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*白狼の位置づけ = ウォードレス。
*白狼の着用箇所 = 全身に着用するもの。
*白狼の着用資格 = 着用可能(ウォードレス)、みなし職業(改造歩兵)。
*白狼のみなし職業 = <歩兵>。
*白狼の人機数 = 3人機。
*白狼のアタックランク = AR13。
*白狼の参加時食糧消費 = (戦闘参加時)、食料-2万t。
*白狼の白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3。
*白狼の中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+2。
*白狼の遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 大型改造歩兵(職業),無人改造歩兵(アイテム),改造歩兵特殊部隊(組織),無人偵察機(アイテム)
&tag(ウォードレス);
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