#新記述
L:孔明廟 = {
t:名称 = 孔明廟(施設)
t:要点 = 敬意,静かな,祀られた
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*孔明廟の施設カテゴリ = ,,,国家施設。
*孔明廟の位置づけ = ,,,{建築物,宗教施設,特殊施設}。
*孔明廟の設置 = ,,,一箇所に設置する。
*孔明廟の面積 = ,,,300m2。
*孔明廟の構造 = ,,,1階建てとする。
*孔明廟の配置制限 = ,,,この家には人が住めない。
*孔明廟のお祭り = ,,,大きなお祭りを開くことができる。
*孔明廟の特殊効果1 = ,,,祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ。
*孔明廟の特殊効果2 = ,,,クーリンガンの災害を少しだけ弱める。
}
t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),変な客(イベント),縁の地に分社(イベント),大破壊(イベント)
}
#旧記述
L:孔明廟 = {
t:名称 = 孔明廟(施設)
t:要点 = 敬意,静かな,祀られた
t:周辺環境 = 藩国
t:評価 = 住み易さ0
t:特殊 = {
*孔明廟の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*孔明廟の位置づけ = 宗教施設として扱う。
*孔明廟の設置 = 神社は一箇所に設置する。
*孔明廟の床面積 = 300m2とする。
*孔明廟の構造 = 1階建てとする。
*孔明廟の特殊効果1 = 大きなお祭りを開くことができる。
*孔明廟の特殊効果2 = 祭神にあわせた効果が発生する。このエリアでは神威が及ぶ
*孔明廟の特殊効果3 = この家には人が住めない。
*孔明廟の特殊効果4 = クーリンガンの災害を少しだけ弱める。
}
t:→次のアイドレス = 大祭(イベント),変な客(イベント),縁の地に分社(イベント),大破壊(イベント)
}
&tag(施設,建築物,宗教施設);