#新記述
L:戦車エース = {
t:名称 = 戦車エース(職業)
t:要点 = 貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク
t:周辺環境 = 戦車
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*戦車エースの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*戦車エースの位置づけ = ,,,{パイロット系,コパイロット系,整備系}。
*戦車エースのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースのコパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,戦車,人型戦車})。
*戦車エースの搭乗補正 = ,搭乗,条件発動,({戦車,人型戦車}に搭乗している場合での)全判定、評価+3。
*戦車エースの整備行為補正 = 整備行為,歩兵,条件発動,整備、評価+3。対象限定({I=D,戦車,人型戦車,ウォードレス}のみ)。#整備評価:可能:((器用+知識)÷2)
*戦車エースの着用資格 = ,,,着用可能(ウォードレス)。
}
t:→次のアイドレス = 戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業)
}
#旧記述
L:戦車エース = {
t:名称 = 戦車エース(職業)
t:要点 = 貴族的軍服,ゴーグル,喉当てマイク
t:周辺環境 = 戦車
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用4,感覚3,知識4,幸運3
t:特殊 = {
*戦車エースの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*戦車エースはI=D、戦車、人型戦車、ウォードレス、を扱える。(パイロット行為、コパイロット行為、整備行為、)
*戦車エースは戦車、人型戦車を扱う間、その判定に+3修正を与える。
}
t:→次のアイドレス = 戦車長(職業),機関士(職業),砲手(職業),無線手(職業)
}
戦車兵にADを当てることでついに発生した職業。
撃墜王が宇宙・空の戦いに特化している“エース”であるならば、戦車エースは戦車での戦いに特化した“エース”であると言えるだろう。
ここで言う“エース”の意味合いは撃墜王の解説を参照していただきたい。
ながみ藩で取得された戦車エースは、要点の貴族的軍服から来たイメージで第三帝国の親衛隊風になっている。
戦車兵のもともとの枝が人型戦車の開発(イベント)、小太刀右京他(ACE)、74式清子さん(ACE)と、職業が存在しないうえにそれぞれの枝からも職業が出る気配が全くないという状態のため、登場を待ち望まれていた戦車兵の正当な上位互換職業なのである。
評価値は平均して3ほどという高評価で、ウォードレスも使えるので歩兵としても本格的に運用できるかもしれないが、最近では咆月をはじめとするウォードレスの消費のデカさなどが注目されているため、陸軍兵站システムがほしいところである。特殊は戦車、人型戦車を扱う限りにおいてすべての判定に+3修正を与えるという強力なものである。さらになななんと、これだけ強力なのにこの特殊には燃料消費が存在しない。エコロジー、省エネ万歳なのである。
撃墜王と比べると、根源力制限が無い代わりに能力は撃墜王と比較して抑えめで、扱える乗り物の種類の多さと特殊での評価修正で撃墜王に劣るがコパイロット行為が可能となり、ウォードレスを着用して乗り物に搭乗できる。
整備行為もできるため、整備士とまぜた状態でも分割なしで整備フェイズを行うことができる。戦闘に関する特殊を所持しつつ整備が可能な職業は少ないのだ。
※対象限定とのことで、I=D、戦車、ウォードレスのみ整備可能と思われる。
我々の世界での戦車エースは、ミカエル・ビットマン、オットー・カリウス、エルンスト・バルクマンなどが有名だろう。どの人もスコアが3ケタオーバーである。ちなみに全員第三帝国軍人、つまりドイツ人である。
(ハロルド・ロット 080921 10/6補記 2/3改行と少し修正)
#lsx(tag=戦車エース(ACE))
&tag(派生職業,I=D操縦,戦車操縦,人型戦車操縦,ウォードレス着用,整備,AD,位置づけ(パイロット系),位置づけ(整備系));