<突撃兵>

L:突撃兵 = {
 t:名称 = 突撃兵(職業)
 t:要点 = 勇猛な,兵士,グレネード
 t:周辺環境 = 戦場
 t:評価 = 体格7,筋力7,耐久力7,外見2,敏捷6,器用2,感覚6,知識4,幸運2
 t:特殊 = {
  *突撃兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *突撃兵の位置づけ = ,,歩兵系。
  *突撃兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
  *突撃兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
  *突撃兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *突撃兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *突撃兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+8、燃料-2万t。属性(弾体)。
  *突撃兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *突撃兵の突撃補正 = 歩兵,条件発動,(侵入での)、評価+4。75%制限。
 }
 t:→次のアイドレス = 戦闘工兵(職業),擲弾兵(職業)

解説

ギャラリー


派生ルート

国イグドラシル

個人イグドラシル

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=突撃兵(ACE))

関連FAQ

Q3:
項目末尾の“#偵察評価:一般:感覚”ですが、データ元となった「わんわん偵察兵」のままの表記ではないでしょうか。そうであれば、正式な文面をお教え頂ければと思います。これで正の場合は、大変失礼しました。

あ。#以降は消してください。ごめんね。



&tag(派生職業,歩兵,位置づけ(歩兵系),着用制限(根源力10万),白兵戦,近距離戦,中距離戦,);


トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS