#author("2024-03-08T23:25:56+09:00","default:idress","idress") #author("2024-04-16T22:35:51+09:00","default:idress","idress") *<アイテム作成ギルド> [#yb0560fc] #新記述 L:アイテム作成ギルド = { t:名称 = アイテム作成ギルド(組織) t:要点 = ギルドマーク,作りかけのアイテム,アイテム職人 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイテム作成ギルドの組織カテゴリ = ,,冒険組合。 *アイテム作成ギルドの長 = ,,風杜神奈@暁の円卓藩国。 *アイテム作成ギルドの母体組織 = ,,なし。 *アイテム作成ギルドの特殊能力 = ,,アイテム作成ギルドは10分3マイルで”f:”の査定を受けることができる。 } t:→次のアイドレス = [[アイテム工房]](施設),[[ギルドの拡張]](イベント),[[技術検証]](技術),[[アイテム加工技術]](技術) } #旧記述 L:アイテム作成ギルド = { t:名称 = アイテム作成ギルド(組織) t:要点 = ギルドマーク,作りかけのアイテム,アイテム職人 t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *アイテム作成ギルドの組織カテゴリ = 冒険組合として扱う。 *アイテム作成ギルドの長 = 毎ターン変更される。T11の場合、風杜神奈(暁の円卓藩国)。 *アイテム作成ギルドの母体組織 = なし *アイテム作成ギルドの特殊 = アイテム作成ギルドは10分3マイルで”f:”の査定を受けることができる。 } t:→次のアイドレス = [[アイテム工房]](施設),[[ギルドの拡張]](イベント),[[技術検証]](技術),[[アイテム加工技術]](技術) } **解説 [#y060a526] アイドレス2開始後、冒険組合の設立がテンダイスで 公示された直後に結成された歴史ある冒険組合。 風杜神奈を長とし、アイテムの作成を行える組合で、 アイテムを作成するとき、10分3マイルで”f:”の 査定を受けることができる。 函ゲームが60分33マイル(一人で行う場合)と考えれば かなりリーズナブルに目的を達成できるといえるだろう。 歴史的なギルドは、中世より近世にかけて西欧諸都市で 商工業者の間で結成された各種の職業別組合を指すが、 ここでいうギルドはどちらかというと 『ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズ』において登場した シーフ同士の互助組合的なものから始まる、 ファンタジーTRPGにおいて冒険者の相互扶助や 情報収集などを行うための拠点としてシーフギルドや 冒険者ギルドなどの系譜を継ぐものだろう。 派生は、アイテムを作るための施設である[[アイテム工房]] ギルドの規模を広げられると思われる[[ギルドの拡張]] そして、さらに安全にアイテムが作成できそうな技術の [[技術検証]]と[[アイテム加工技術]]である。 (弓下嵐 2010/05/25) ~ **ギャラリー [#o3f54e82] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#caacb74e] -[[アイテム作成ギルド]] ~ **所持藩国または所持者 [#uc1d6df4] //#個人アイドレス格納場所に入れてみる。 -なし ~ **関連FAQ [#if699a76] -[[]] ~ &tag(組織,冒険組合); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/8 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]