#author("2024-02-11T00:55:15+09:00","default:idress","idress") #author("2024-04-26T20:53:07+09:00","default:idress","idress") *<リハビリ> [#v0329a73] #新記述 L:リハビリ = { t:名称 = リハビリ(イベント) t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら t:周辺環境 = 病院 t:評価 = なし t:特殊 = { *リハビリのイベントカテゴリ = ,,世界イベント。 *リハビリの位置づけ = ,,{特殊イベント,自動イベント}。 *リハビリの内容 = ,,負傷は回復する。 } t:→次のアイドレス = [[トレーニング]](イベント),[[復讐を待つ]](イベント),[[少しの休息]](イベント),[[元気な姿を見せる]](強制イベント) } #旧記述 L:リハビリ={ t:名称 = リハビリ(イベント) t:要点 = ゆっくり,歩く、つかまりながら t:周辺環境 = 病院 t:評価 = なし t:特殊 = { *リハビリのイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。 *リハビリにより、負傷は回復する。 } t:→次のアイドレス = [[トレーニング]](イベント),[[復讐を待つ]](イベント),[[少しの休息]](イベント),[[元気な姿を見せる]](強制イベント) } **解説 [#p1de2f1f] [[殺人衝動]]より派生。治療後のリハビリである。 機能回復のことで徐々に回復する様子がみてとれる。 負傷の回復は自動だが、約1ターンかかるため 負傷限定ではあるが1回使いきりの[[サナトリウム]]の 施設効果と思ってほぼ間違いない。 リハビリとは、リハビリテーションの略で、語源は ラテン語で、re(再び)+ habilis(適した)、 すなわち「再び適した状態になること」 「本来あるべき状態への回復」などの意味を持つ。 病気や怪我などで不自由になった身体の機能回復である。 アイドレス的に言えば、敵性勢力との戦いで腕がもげた 足がもげたなどの、ちょっと頭だけになったなど 様々な状態になったACEの回復にあてられると 思われる。 ACEは要点を満たさなくなると廃役(=死亡)になると いわれており、それを防ぐためにも個人ACEもちで あれば所持しておきたいイベントアイドレスである。 派生は[[トレーニング]]、[[復讐を待つ]]など報復系 [[少しの休息]]や強制イベントの[[元気な姿を見せる]]といった ほのぼの系の2種類がある。 (弓下嵐 2010/06/04) ~ **ギャラリー [#zf24661c] //#このアイドレスに対するイメージを ~ **派生ルート [#g2ad796c] -[[殺人衝動]]→[[リハビリ]] ~ **所持藩国または所持者 [#k2673280] -[[00258-01:弓下嵐]] ~ **関連FAQ [#ibc130a2] ~ &tag(イベント,自動イベント,世界イベント,特殊イベント); 最終更新:&lastmod; 更新履歴:4/8 新書式第二版適用 [[トップに戻る>FrontPage]]