#author("2024-03-15T21:33:13+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-04-26T20:54:51+09:00","default:idress","idress")
*<061 リファインサイベリアン> [#a741b5d8]
#新記述
L:リファインサイベリアン = {
 t:名称 = 061 リファインサイベリアン(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格20,筋力20,耐久力24,外見22,敏捷28,器用24,感覚22,知識18,幸運10
 t:特殊 = {
  *リファインサイベリアンの乗り物カテゴリ = ,,I=D。
  *リファインサイベリアンのイベント時燃料消費 = ,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
  *リファインサイベリアンのイベント時資源消費 = ,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
  *リファインサイベリアンの必要パイロット数 = ,,パイロット1名。
  *リファインサイベリアンの必要コパイロット数 = ,,コパイロット2名。
  *リファインサイベリアンの搭乗資格 = ,,搭乗可能(I=D)。
  *リファインサイベリアンの人機数 = ,,12人機。
  *リファインサイベリアンの整備時人機数 = ,,5人機。
  *リファインサイベリアンのアタックランク = ,,AR18。
  *リファインサイベリアンの局地活動能力 = ,,宇宙。
  *リファインサイベリアンの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
  *リファインサイベリアンの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(兵器)、白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *リファインサイベリアンの近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
  *リファインサイベリアンの近距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、近距離での)攻撃、評価+3。
  *リファインサイベリアンの中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
  *リファインサイベリアンの中距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、中距離での)攻撃、評価+3。
  *リファインサイベリアンの遠距離戦闘行為 = ,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
  *リファインサイベリアンの遠距離戦闘補正 = ,条件発動,(射撃(兵器)、遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[トモエソックリの開発]](イベント)[[狼群戦術]](技術),[[I=Dチキンの開発]](イベント),[[新型武器開発]](イベント)
}

#旧記述
L:【リファインサイベリアン】 = {
 t:名称 = 061 リファインサイベリアン(乗り物)
 t:要点 = なし
 t:周辺環境 = なし
 t:評価 = 体格20,筋力20,耐久力24,外見22,敏捷28,器用24,感覚22,知識18,幸運10
 t:特殊 = {
  *リファインサイベリアンの乗り物カテゴリ = ,,,I=D。
  *リファインサイベリアンのイベント時燃料消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)燃料-2万t。
  *リファインサイベリアンのイベント時資源消費 = ,,条件発動,(戦闘イベント参加時)資源-2万t。
  *リファインサイベリアンの必要パイロット数 = ,,,パイロット1名。
  *リファインサイベリアンの必要コパイロット数 = ,,,コパイロット2名。
  *リファインサイベリアンの搭乗資格 = ,,,搭乗可能(I=D)。
  *リファインサイベリアンの人機数 = ,,,12人機。
  *リファインサイベリアンの整備時人機数 = ,,,5人機。
  *リファインサイベリアンのアタックランク = ,,,AR18。
  *リファインサイベリアンの局地活動能力 = ,,,宇宙。
  *リファインサイベリアンの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。
  *リファインサイベリアンの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(近距離での)攻撃、評価+3、。
  *リファインサイベリアンの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(中距離での)攻撃、評価+3、。
  *リファインサイベリアンの遠距離戦闘行為補正 = 遠距離戦闘行為,,条件発動,(遠距離での)攻撃、評価+4、燃料-1万t。
 }
 t:→次のアイドレス = [[トモエソックリの開発]](イベント)[[狼群戦術]](技術),[[I=Dチキンの開発]](イベント),[[新型武器開発]](イベント)
}
**解説 [#k8b84547]
 [[I=Dの再改良]]イベントによって開発された、[[サイベリアン]]の発展型。
 改良機というよりは、リファインの名の通りの再設計機と呼ぶのが相応しい。
 開発は鍋の国であるが、原型機、またアメショーから続く系譜に倣う形で、共和国共通I=Dとしてロールアウトしている。
 デザイナーはもはやおなじみのまき氏。今回も相当な難産であった事が設定文から伺えるが、その苦労の甲斐あってか、
シンプルながらもスマートで、マッシブながらもどこか中性的な美しさを持つ機体となった。

 汎用性の権化とも言えた原型機の多機能をそのままに、燃費の大幅な向上を達成した点が目を引くポイント。
 特に、いつでも不足気味な資源の消費が半分になったの事は大きく、運用が気軽に行えるようになった。
 運用コスト面の改善点は他にもあり、整備時の人機数がわずか5人機で済むというのも便利。
 ほぼ同時期に開発された同じ共和国共通I=D、ナニワアームズ商藩国製の[[ラグドール]]と比較すると、
生産性で勝るラグドールに対し、維持の簡易さで勝るリファインサイベリアンという形となる。

 評価値の面でも、原型機をふた周りほど強化した性能に仕上がっており、とりわけ、敏捷や器用、感覚といった
間接攻撃に用いる評価値が大きく伸びているのがありがたい。
 白兵戦も各種射撃戦もそつなくこなし、全距離を高水準の数値で戦えるI=Dとして、
回避性能および近・遠距離戦闘に特化したラグドールとの住み分けが果たされているといえるだろう。

 派生は新機種の開発イベントが2種と、専用武装の開発イベントが1種、そして戦術アイドレスが1種の4つ。
 [[狼群戦術]]は複数の機体で単体の敵を叩くのに有効な戦術といわれており、
強力なボスユニットを相手にする際に役立つ事が期待されている。
 [[トモエソックリの開発]]の名前が幾らなんでもそのまんますぎるが、
これは本機の開示当時に、帝國側で(同じくリファイン機である)RTRが大絶賛されていた流れから来たものだろう。


(2012/10/30 階川雅成)
~
**ギャラリー [#a15dc53b]
//#このアイドレスに対するイメージを
#ref(rfsaibe.jpg)
~
**派生ルート [#v8fd9260]
-[[I=Dの改良・裏マーケット版]]AD→[[I=Dの再改良]]:[[リファインサイベリアン]]
~
**所持藩国または所持者 [#v813a552]
//#個人アイドレス格納場所に入れてみる。
-[[05:鍋の国]] [[ページ>http://g-room.sub.jp/apuro/RFsiberian/index.html]]:SHQ
~
**関連FAQ [#z9cd3162]
-[[]]

~
&tag(乗り物,I=D,宇宙戦(I=D),白兵戦(I=D),近距離戦(I=D),遠距離戦(I=D),中距離戦(I=D),AR18,12人機);
最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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