#author("2024-02-11T00:22:40+09:00","default:idress","idress")
#author("2024-05-11T22:37:33+09:00","default:idress","idress")
*<理力建築士> [#l650add2]
#新記述
L:理力建築士 = {
 t:名称 = 理力建築士(職業)
 t:要点 = 建築図面,小さい杖
 t:周辺環境 = 浮かぶ巨大な石
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識2,幸運0
 t:特殊 = {
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の位置づけ = ,,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。#詠唱戦闘評価:可能:((知識+器用)÷2)
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,,任意発動,その場に<理力建築士の陣地>を作成し、設置することができる。燃料-2万t。
  *理力建築士の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
  *理力建築士の位置づけ = ,,理力系。
  *理力建築士の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
  *理力建築士の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。
  *理力建築士の陣地作成能力 = ,任意発動,その場に<理力建築士の陣地>を作成し、設置することができる。燃料-2万t。75%制限。
 }
 t:→次のアイドレス = [[星見司の塔]](施設),[[宮殿]](施設),[[ダム]](施設),[[緑地化]](イベント)
}

L:理力建築士の陣地 = {
 t:名称 = 理力建築士の陣地(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *理力建築士の陣地の定義カテゴリ = ,,,判定補正。
  *理力建築士の陣地の使用制限 = ,,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *理力建築士の陣地の人数制限 = ,,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *理力建築士の陣地の判定補正 = ,,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
  *理力建築士の陣地の効果時間 = ,,,戦闘が終わるまでの間。
  *理力建築士の陣地の定義カテゴリ = ,,判定補正。
  *理力建築士の陣地の使用制限 = ,,使用制限(塹壕の中に居る場合)。
  *理力建築士の陣地の人数制限 = ,,自分を含む3人までの仲間にしか入ることはできない。
  *理力建築士の陣地の判定補正 = ,条件発動,(塹壕内での戦闘での)全判定、評価+2。
  *理力建築士の陣地の効果時間 = ,,戦闘が終わるまでの間。
 }
}

#旧記述
L:理力建築士 = {
 t:名称 = 理力建築士(職業)
 t:要点 = 建築図面,小さい杖
 t:周辺環境 = 浮かぶ巨大な石
 t:評価 = 体格0,筋力-1,耐久力-1,外見0,敏捷0,器用1,感覚1,知識2,幸運0
 t:特殊 = {
  *理力建築士の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *理力建築士は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。
  *理力建築士は陣地作成ができ、防御時、自分を含む3人までの仲間の戦闘判定を評価+2できる。この時、燃料2万tを必ず消費する。
 }
 t:→次のアイドレス = [[星見司の塔]](施設),[[宮殿]](施設),[[ダム]](施設),[[緑地化]](イベント)
}

~
**解説 [#g25a52cd]
[[理力使い]]派生であるが、こちらも[[幻影使い]]と同様、特殊な派生をした職業である。
イメージとしてはサポート能力を持った[[理力使い]]、といった認識で構わない。理力の力で重いものを動かし、建築物を作り上げるのである。~
[[理力使い]]派生なので勿論詠唱もできるため、戦闘にも使えるが、メインはサポートである。
特殊にある陣地作成は、これ以外では[[工兵]]などにしかない。燃料は必要だが、防御評価が上昇する特殊は案外少ないため、貴重なのだ。
これは「重複しない」と表記されていないため、理論上は3人の[[理力建築士]]が相互に掛け合えば防御に+6評価をつけることも出来る。
しかし、言ったとおり燃料を多目に消費する職業のため、事前編制となった今の編成ルールでは気をつけるべきである。
(コレだけで重編制しても一人につき燃料-9万t。なんともいえない消費となってしまうのだ)~
派生先は建築士だからか、全て施設である。つまり、職業としては此処で終了。後はADのみとなる。
但し、その施設はそれぞれ非常に使えるものばかりなので、戦力を求めないのであれば理力建築士を足がかりとし、施設を建てまくるという手もある。~
(玄霧弦耶 4/10 #5/11加筆修正)

~
**ギャラリー [#h594b164]
//#このアイドレスに対するイメージを
CENTER:&ref(riryokukenchiku.jpg);
(絵:沢邑勝海)
~
**派生ルート [#rc6395ee]
-[[理力使い]]→[[理力建築士]]
~
**ADの選択肢 [#sb3923e1]
-[[建築家]](職業)
-[[理力工兵]](職業)
-[[戦闘理力士]](職業)
-[[拷問吏]](職業)
**所持藩国または所持者 [#wd7a7578]
-[[04:海法よけ藩国]]
-[[29:になし藩国]]
-[[36:神聖巫連盟]]
-[[38:暁の円卓藩国]]
~
**みなしACE [#e19ee0fc]
#lsx(tag=理力建築士(ACE))
**関連FAQ [#k4a64147]
-[[アタックランクについての質問>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/4151]]
-[[アタックランクについての質問>https://cwtg.jp/bbs2/keiziban.cgi?art=4151]]
-[[Re: 支援サイトチャットからの質疑転載>http://p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/3564]]
Q:理力建築士の陣地作成にある、防御時の基準は行動の中に防御が組み込まれているとみていいのか、それとも防衛戦のみでいいのかどちらでしょう?
A:作戦案次第です
-[[【戦闘】陣地作成>http://cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article&id=2520]]
Q: ダンボールや理力建築士の陣地作成と工兵の塹壕作成は、同じ能力でしょうか。 
あ:基本同じ能力。 
い:塹壕を作る場合などでは、重複可能。 
う:別能力。 
A:あ。でも重複できるぜ。

&tag(派生職業,詠唱戦,陣地作成,位置づけ(理力系));

最終更新:&lastmod;
更新履歴:4/19 新書式第二版適用
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