#新記述
L:ネコリスの友 = {
t:名称 = ネコリスの友(職業)
t:要点 = ネコリス,テル,肩に乗せてる
t:周辺環境 = 海法よけ藩国
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見8,敏捷1,器用9,感覚2,知識9,幸運2
t:特殊 = {
*ネコリスの友の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*ネコリスの友の世界移動能力 = ,,レベル1の世界移動ができる。
}
t:→次のアイドレス = ネコリス友の会(職業),風渡り(人),かのものの影(強制イベント),真なる理力使い(職業)
}
#旧記述
L:ネコリスの友 = {
t:名称 = ネコリスの友(職業)
t:要点 = ネコリス,テル,肩に乗せてる
t:周辺環境 = 海法よけ藩国
t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見8,敏捷1,器用9,感覚2,知識9,幸運2
t:特殊 = {
*ネコリスの友の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ネコリスの友はレベル1の世界移動が出来る。
}
t:→次のアイドレス = ネコリス友の会(職業),風渡り(人),かのものの影(強制イベント),真なる理力使い(職業)
}
ネコリスの友:元々は森国人の戦闘系職業として隔世遺伝により生まれたが、現在ではネコリスと親しく過ごすことを望む人々に人気のある職業となっている。ネコリスの友は、ネコリスとの交流を深め、友人として寄り添い、共存を目指して活動する。彼らはレベル1の世界移動能力を持っているが、過去の出来事により基本的にはこの能力の使用が禁止されている。
スキル:
ネコリスとのコミュニケーション: ネコリスと意思疎通する能力。
異世界知識: ネコリスから仕入れた異世界の知識。
物語: ネコリスを喜ばせる物語を語る能力。
世界移動: レベル1の世界移動能力に関する能力(制限あり)。
友情の構築: ネコリスとの友情を築くための技術。
共感能力: 言葉を利用しない共感能力。
暗殺術: 相手の脳にある物語を破壊する能力。接触が必要。
森林探索: 森林を探索する技術。
文化交流: 異文化との交流を促進するスキル。
帰還感覚: 帰る場所が分かる。
次のアイドレス: <異種族の親友> <高樹会の侵略> <語り部> <01ネコリス> <メガリス> <[[ネコリスダンス>
ネコリスの友は風を追う者より派生するアイドレスである。
風を追う者は世界解析による特殊無効化を行う能力保有していたが、
それは引き継がれることなく、世界に珍しいレベル1の世界移動能力を保有している。
ネコリスと人間の関係について、ガンパレードシリーズの中で語られるネコリスの物語の中に、こういう一説がある。
/*/
その昔、人もネコリスも空を見上げていました。
それは、空に浮かぶ柱があったからです。
:
でも人は、とても愚かが過ぎて、空を見上げることをやめました。
:
ネコリスは人の言葉に悲しくなると、自分達だけで空に浮かぶ柱を追いかけていきました。
:
人には友達がいなくなりました。
私はこう思います。もしも人がもう一度空を見上げたら。
手が届かないとしても、手を伸ばしたら。
そうしたら、少なくとも、友達だけは残ったのではないかと。
あるいは――
/*/
かつて人はネコリスの手をとることができなかった。でも、もう一度空を見上げ、風を追って、ついにネコリスに追いついた。
そんな優しい物語が、このアイドレスには込められているのかもしれない。
能力は詠唱戦や医療に向いた外見・器用・知識の高さが目に付き、理力使い系列の通常派生の中では一番詠唱戦の能力が高い。
とはいえ、戦闘的な行為は全くないので、組み合わせる職業任せのアイドレスである。
また、ネコリスの友は隔世遺伝で出た森国人の戦闘系列であるという情報がある。
開示内容は非常にベーシックなものだが、プロモーションやAD枠によって大化けするのかもしれない。
派生は、ネコリスファンクラブ会員、とでも言いたげなネコリス友の会、
世界移動が種族能力として身につき、TAGAMIのようになってゆく風渡り、
ネコリスとは全く関係ないように思えるかのものの影、
戦闘系列の解放なのか、危険な予兆なのかは不明だが、真なる理力使いである。
(2011/05/25 クレール)
#lsx(tag=ネコリスの友(ACE))
&tag(派生職業);
最終更新:2024-04-22 (月) 20:53:37
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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