#新記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = ,,,世界イベント。
*不死者の国の位置づけ = ,,,{強制イベント,生活イベント,冒険イベント}。
*不死者の国の内容1 = ,,,次回のイベントは不死者の国へ行く。
*不死者の国の内容2 = ,,,成功した場合、死者を一人、連れて帰ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 墳墓(イベント),討伐(イベント),修行(イベント),根源力上昇(イベント)
}
#旧記述
L:不死者の国 = {
t:名称 = 不死者の国(強制イベント)
t:要点 = 地獄,化け物,城
t:周辺環境 = 人里離れた
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*不死者の国のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。
*不死者の国のイベントの位置づけ = 自動および冒険ゲームイベントとして扱う。
*不死者の国の効果 = 不死者の国へ行き、死者を一人、連れて帰ることができる。
}
t:→次のアイドレス = 墳墓(イベント),討伐(イベント),修行(イベント),根源力上昇(イベント)
}
&tag(イベント,強制イベント,世界イベント,自動イベント,冒険イベント);
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