#新記述
L:大錬金術師 = {
t:名称 = 大錬金術師(職業)
t:要点 = 頭に電球,ビーカー,変な服
t:周辺環境 = 研究室
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷2,器用7,感覚3,知識7,幸運2
t:特殊 = {
*大錬金術師の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*大錬金術師の位置づけ = ,,理力系。
*大錬金術師の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:150000以上)。
*大錬金術師の詠唱戦闘行為 = ,,詠唱戦闘行為が可能。#詠唱戦闘評価:可能:(知識+器用)÷2
*大錬金術師の詠唱戦闘補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+6、燃料-2万t。
*大錬金術師の触媒補正 = ,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+4、生物資源-1万t。生物資源は触媒として使用する。同能力重複適用不可。
}
t:→次のアイドレス = 変成師(職業),霊界の研究(イベント),科学者(職業),古の魔法使い(職業)
}
#旧記述
L:大錬金術師={
t:名称 = 大錬金術師(職業)
t:要点 = 暗黒の瘴気,手を伸ばす,めがね
t:周辺環境 = 砂漠
t:評価 = 体格2,筋力1,耐久力1,外見2,敏捷2,器用7,感覚3,知識7,幸運2
t:特殊 = {
*大錬金術師の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*大錬金術師は詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の判定は評価+6され、燃料は必ず-2万tされる。
*大錬金術師は生物資源1万tを消費して触媒とし、詠唱戦の効果を+4出来る。この効果は重複しない。
*大錬金術師を着用するには根源力15万が必要である。
}
t:→次のアイドレス = 変成師(職業),霊界の研究(イベント),科学者(職業),古の魔法使い(職業)
}
錬金術師から派生する職業。
より優れた知識と技量を有した偉大なる錬金術師であり、錬金術師の起こした土壌汚染を回復させる為に取得された。
データ的にも錬金術師と上位互換であるが、一部評価が下がっているものもあるので注意。
特に研究に没頭していたせいか、体格・筋力・耐久力・外見などの肉体系は-1されている。
とはいえ、詠唱戦評価+6の特殊を有しているため、錬金術師と組み合わせる事で詠唱戦に高い評価を与える事ができる。
更にそれに加えて、生物資源1万tを追加で消費する事で、詠唱戦に+4の評価を加える事が出来る。
生物資源は使い道の少ないリソースなので、こういった形で戦力に変換できるのはありがたい。
次の派生は職業3つのイベント1つ。どれも組成の研究などに纏わるものが多い。
物体を変質させることが出来るのか、変成師。
より近代的になった錬金術師と言える、科学者。
一方では逆に古よりの知識を得た、古の魔法使い。
そして、この世ならざる場所を研究する、霊界の研究である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 11/02/03)
#lsx(tag=大錬金術師(ACE))