#新記述
L:帝國軍歩兵 = {
t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*帝國軍歩兵の職業カテゴリ = ,,基本職業アイドレス。
*帝國軍歩兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*帝國軍歩兵のみなし職業 = ,,<歩兵>。
*帝國軍歩兵の近距離戦闘行為 = 歩兵,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*帝國軍歩兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+2、燃料-1万t。属性(弾体)。
*帝國軍歩兵の中距離戦闘行為 = 歩兵,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*帝國軍歩兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,任意発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。属性(弾体)。
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘行為 = 歩兵,,遠距離戦闘行為が可能。#遠距離戦闘評価:可能:(敏捷+感覚)÷2
*帝國軍歩兵の遠距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、遠距離での)攻撃、評価+2。属性(弾体)。
}
t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業)
}
#旧記述
L:帝國軍歩兵 = {
t:名称 = 帝國軍歩兵(職業)
t:要点 = 歩兵銃,軍服
t:周辺環境 = なし
t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3
t:特殊 = {
*帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。
*帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。
*帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。
}
t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業)
}
歩兵のプロモーション後のデータ。
名前から判る通り、帝國側のデータを反映させたものである。
シーズン1から使われ続けてきた歩兵の備蓄データは相当であり、それを利用しての大幅強化を図った。
結果、全評価が+4~+5されるという大幅な成長を遂げた。
また、特殊も同じもの引き継いでおり、補正値は全て+1ずつ追加された。
これにより、職業の強化などが進んでいなかった国にはありがたい底上げとなった。
特に帝國は北国人が多く、従って歩兵所持国も多かったため、恩恵に預かった国は多い。
また、同時期に開示された整備士2の効果も大きく、WDやピケシリーズとの併用により評価をのばした。
これにより歩兵+整備士という基礎職の組み合わせはプロモにより一線級(開示当時)に返り咲いたと言える。
次の派生もほぼプロモーション前のアッパーバージョンで固められている。
あまり戦車の発達していない帝國ではI=Dで代用か、帝國戦車兵。
感覚などのより強化されているであろう帝國偵察兵。
チップボール2やダンボール2などの機体で活躍の期待できる帝國工兵。
そして、枝を幾つか飛ばして登場となる帝國砲兵である。
(セタ・ロスティフンケ・フシミ 11/02/02)
#lsx(tag=帝國軍歩兵(ACE))
&tag(基本職業);
最終更新:2024-05-04 (土) 11:34:27
更新履歴:4/21 新書式第二版適用
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