#新記述
L:楽しい我が家 = {
t:名称 = 楽しい我が家(施設)
t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,レンジャー連邦
t:周辺環境 = 住宅地
t:評価 = 住みやすさ15
t:特殊 = {
*楽しい我が家の施設カテゴリ = ,,,個人施設。
*楽しい我が家の位置づけ = ,,,{建築物,家}。
*楽しい我が家の設置 = ,,,一箇所に設置する。
*楽しい我が家の現在の状況 = ,,,NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*楽しい我が家の配置 = ,,,PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
*楽しい我が家の面積 = ,,,120m2。
*楽しい我が家の構造 = ,,,2階(ロフト)までとする。
*楽しい我が家の電話設置 = ,,,電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
*楽しい我が家の生活ゲーム割引 = ,,,この施設で行なう生活ゲームは10%割引になる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな幸せ(イベント),子供部屋(施設),偉大なる母(職業),小さいブランコ(施設)
}
#旧記述
L:楽しい我が家 = {
t:名称 = 楽しい我が家(施設)
t:要点 = 小さな家,大きな楡の木,レンジャー連邦
t:周辺環境 = 住宅地
t:評価 = 住み易さ15
t:特殊 = {
*楽しい我が家の施設カテゴリ = 建築物として扱う。
*楽しい我が家の位置づけ = 家として扱う。
*楽しい我が家の設置 = 楽しい我が家は一箇所に設置する。
*楽しい我が家の現在の状況 = NWCに芝村が居る場合、1マイルで今現在の家の状況を聞ける。
*楽しい我が家の住人 = PLACEおよび個人ACEを家の住人として配置できる。
*楽しい我が家の床面積 = 床面積は120m2とする。
*楽しい我が家の構造 = 2階(ロフト)までとする。
*楽しい我が家の特殊効果3 = 電話が設置されている。3分3マイルで個人ACEと会話ができる。
*楽しい我が家の特殊効果4 = この家で行なう生活ゲームは10%割引になる。
}
t:→次のアイドレス = 小さな幸せ(イベント),子供部屋(施設),偉大なる母(職業),小さいブランコ(施設)
}
&tag(施設,家);
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