#新記述
L:滋養にあふれたわんわんフード = {
t:名称 = 滋養にあふれたわんわんフード(アイテム)
t:要点 = 喜ぶ犬士,うまそう,肉
t:周辺環境 = 自国
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*滋養にあふれたわんわんフードのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。
*滋養にあふれたわんわんフードの位置づけ = ,,{消費型アイテム,フラグアイテム}。
*滋養にあふれたわんわんフードの特殊能力 = ,,犬士に食べさせることで4個消費につき一匹、犬士が増える。
*滋養にあふれたわんわんフードの使用回数 = ,,使用回数(1回)。
}
t:→次のアイドレス = ダイエット(イベント),芸を覚えさせる(イベント),犬士とダンス(イベント),ドッグトレーナー(職業)
}
#旧記述
L:滋養にあふれたわんわんフード={
t:名称=滋養にあふれたわんわんフード(アイテム)
t:要点=喜ぶ犬士,うまそう,肉
t:周辺環境=自国
t:評価=なし
t:特殊={
*滋養にあふれたわんわんフードの位置づけ=消費型アイテム、藩国所有のアイテムとして扱う。
*滋養にあふれたわんわんフードの効果=犬士に食べさせることで4個消費につき一匹、犬士が増える。
}
t:→次のアイドレス:ダイエット(イベント),芸を覚えさせる(イベント),犬士とダンス(イベント),ドッグトレーナー(職業)
}
EV136 大・攻・勢のリザルトアイテムの1つ。
EV136 大・攻・勢に出撃した犬士一匹につき1つ配布された国家所有のアイテム。
4個消費で一匹猫士が増えるアイテムであるが、
要点に喜ぶ犬士、うまそう、肉とある事から、4個に足らずとも特殊が使えないだけで労う効果はあるのではないだろうか。
なお、派生にはダイエット、芸を覚えさせる、犬士とダンス、ドッグトレーナーがある。
このアイテムは国家所有アイテムであるため、派生を所得するには100マイル必要となる。
職業を所得した場合は施設に設置する用の組み合わせとして犬士に着用させる事もできるが、
ドッグトレーナーを組み込んだ場合犬士が犬のトレーナーになるのだろうか。
藩国がマイルで所得した職業アイドレスでそれ単体では施設に配置できない場合、
施設に配置できる職業アイドレスと組み合わせることで犬士や猫士にも着用できるようになるかは不明であるので、
気になった場合は質疑するといいだろう。
根源力死などに対抗するため、藩国の編成に犬士や猫士が組み込まれることは減ってきたとはいえ、
施設に配置するなどの需要はある。
寮やその派生で以前から犬士、猫士を増やしてきていた国ならばあえてこうしたアイテムで増やす必要はないかもしれないが、
現在の所、猫士、犬士を増加させる施設は寮とその派生からしか所得できないため、
寮が所得できる北国、東国、森国以外の国、つまり南国、西国、はてない国には需要があるのではないだろうか。
ただ、そもそもが犬士出撃数に合わせて入手できたアイテムであるため、需要がある国の方が得られにくかったと思われる。
同様のアイテムの猫バージョンとして猫垂涎のきゃっとフードもある。
(藻女 2010/08/21)
&tag(アイテム,消費型アイテム,イベント136);
最終更新:2024-05-10 (金) 20:33:05
更新履歴:4/8 新書式第二版適用
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