#新記述
L:父なる鋼一郎 = {
t:名称 = 父なる鋼一郎(PLACE)
t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない
t:周辺環境 = 憩いの我が家
t:評価 = 全能力28
t:特殊 = {
*父なる鋼一郎のACEカテゴリ = ,,個人ACE。
*父なる鋼一郎の位置づけ = ,,PLACE。
*父なる鋼一郎のみなし職業 = ,,{<ムラマサ3>,<ミフネ>,<シオネ・アラダの守り手>,<ウォードレスダンサー>}。
*父なる鋼一郎の家族の絆能力 = ,条件発動,(家族と帯同する場合)帯同する家族と自分に<父なる鋼一郎の家族の絆>を付与する。
}
t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント)
}
L:父なる鋼一郎の家族の絆 = {
t:名称 = 父なる鋼一郎の家族の絆(定義)
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*父なる鋼一郎の家族の絆の定義カテゴリ = ,,能力補正。
*父なる鋼一郎の家族の絆の能力補正 = ,,全能力、評価+4。
}
}
#旧記述
L:父なる鋼一郎 = {
t:名称 = 父なる鋼一郎(ACE)
t:要点 = バンダナ,目つきが悪い,でも奥さんには勝てない
t:周辺環境 = 憩いの我が家
t:評価 = 全能力28
t:特殊 = {
*父なる鋼一郎のACEカテゴリ = 個人ACE,PLACEとして扱う。
*父なる鋼一郎のみなし職業 = ムラマサ2,ミフネ,シオネ・アラダの守り手,ウォードレスダンサーとしてみなす。
*父なる鋼一郎は家族と帯同する間、互いの全能力評価に+4する。
}
t:→次のアイドレス = 闇に落ちる(イベント),ムラマサ3(職業),旗探し(イベント),キノウツン全域での弱い絶技反応(イベント)
}
#lsx(tag=ACE高原鋼一郎-高原鋼一郎-プロモ済み)
・みなしのムラマサ2はムラマサ3へとプロモーション済み。
根拠
&tag(ACE,個人ACE,PLACE,ムラマサ3(ACE),ミフネ(ACE),シオネ・アラダの守り手(ACE),ウォードレスダンサー(ACE),ACE高原鋼一郎,高原鋼一郎);
最終更新:2024-04-01 (月) 21:40:01
更新履歴:12/27 データ修正
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