#新記述
L:ゲリラ = {
t:名称 = ゲリラ(職業)
t:要点 = 民族服,突撃銃
t:周辺環境 = 牧歌的農村風景
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*ゲリラの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*ゲリラの位置づけ = ,,,歩兵系。
*ゲリラの隠蔽行為補正 = 隠蔽行為,,条件発動,隠蔽、自動成功。#隠蔽評価:一般:幸運
*ゲリラの対隠蔽看破能力 = ,,条件発動,隠蔽状態の場合、隠蔽を破ろうとする時の難易度を評価+4する。
*ゲリラの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+3。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*ゲリラの近距離戦闘行為補正 = 近距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として近距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)/2
*ゲリラの中距離戦闘行為補正 = 中距離戦闘行為,,条件発動,(射撃戦として中距離での)攻撃、評価+3、燃料-1万t。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)/2
*ゲリラの燃料生産 = ,,条件発動,(生産フェイズごとに)燃料+1万t。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),解放軍(職業),自由の女神(職業4)
}
#旧記述
L:ゲリラ = {
t:名称 = ゲリラ(職業)
t:要点 = 民族服,突撃銃
t:周辺環境 = 牧歌的農村風景
t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見0,敏捷4,器用4,感覚4,知識1,幸運4
t:特殊 = {
*ゲリラの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*ゲリラは隠蔽に必ず成功でき、隠蔽を破ろうとする場合の判定難易に評価+4を与える。
*ゲリラは射撃戦行為ができ、この時、中距離、近距離、白兵の攻撃判定は評価+3され、燃料は必ず-2万tされる。
*ゲリラはターン開始時に燃料1万tを国庫におさめる。
}
t:→次のアイドレス = 青森恭兵(ACE),解放軍(職業),自由の女神(職業4)
}
優しい死神や暗殺者以外で唯一隠蔽絶対成功の職業。ただし、同じように相手によっては隠蔽を破られるので注意。
派生ルートは多岐に渡り(最速では高位南国人から)、評価は中距離・遠距離に向いている。
ゲリラとは、これといった攻撃対象を決めず、小規模な部隊を運用して奇襲・待ち伏せ・後方支援破壊等の攪乱や攻撃を行う戦法、もしくは戦闘、もしくはそれをする兵士のことを言う。この場合、一番最後の兵士のことだろう。
特殊では白兵~中距離が可能で、評価に+3する。生身でもよいが、コパイとしてI=Dなどに乗せることが出来ればかなりの評価UPを見込める。
また、生産フェイズに国庫に燃料1万tを収めるため、特に問題が無ければこの職業を着ておくと、国庫が潤うことになる。
ただし、編制に入れると一人につき通常燃料2万t消費することになるため、ある意味で損失補填のようなものであるところに注意。
75%ルールを満たさないように編制して出した場合は、燃料が増加するが、その反面戦闘で部隊分けをしたり。75%ルールを満たさないようにするための人員の食糧消費など、他の部分での消費がかさむので余りオススメできない。
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=ゲリラ(ACE))