<マジカルポリス>

#新記述
L:マジカルポリス = {
 t:名称 = マジカルポリス(職業)
 t:要点 = 制服,杖,合同訓練
 t:周辺環境 = 特務警護官
 t:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷1,器用5,感覚2,知識5,幸運1,治安維持4
 t:特殊 = {
  *マジカルポリスの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
  *マジカルポリスの位置づけ = ,,,{警察系,理力系}。
  *マジカルポリスの治安維持補正 = 治安維持,歩兵,条件発動,(治安維持での)全判定、評価+2。
  *マジカルポリスの援軍能力 = ,,条件発動,相手国の華族から了承を得て、治安維持を行う場合、<援軍活動>を使用できる。
  *マジカルポリスの詠唱戦闘行為補正 = 詠唱戦闘行為,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+5、燃料-2万t。
  *マジカルポリスの不殺能力 = ,,条件発動,(敵を倒した時)殺さずに取り押さえるだけになる。
  *マジカルポリスの特殊能力 = ,,条件発動,特務警護官とAR0距離で活動する限り、特務警護官が隠蔽判定に成功した場合、AR0で隠蔽状態になれる。
 }
 t:→次のアイドレス = マジカルステッキの開発(イベント),交渉術(技術),捕縛魔法(技術),ネゴシエイター(職業)

L:援軍活動 = {
 t:名称 = 援軍活動(定義)
 t:評価 = なし
 t:特殊 = {
  *援軍活動の定義カテゴリ = ,,,特殊行動。
  *援軍活動の部隊援軍能力 = ,,,部隊単位で他国部隊として活動することができる。100%制限能力。
  *援軍活動の個人援軍能力 = ,,,個人単位で、最初から他国の部隊の編成に加えることができる。この時その藩国の国民として扱うことができる。
 }

#旧記述
L:マジカルポリス = {
 f:名称 = マジカルポリス(職業)
 f:要点 = 制服,杖,合同訓練
 f:周辺環境 = 特務警護官
 f:評価 = 体格2,筋力2,耐久力2,外見3,敏捷1,器用5,感覚2,知識5,幸運1,治安維持4
 f:特殊 = {
  *マジカルポリスの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
  *マジカルポリスの位置づけ = 警官系,魔法使い系
  *マジカルポリスは治安維持活動が出来、この時判定に評価+2を与える。
  *マジカルポリスは相手国の華族から了承を経る事で援軍として治安維持活動が出来る。
  *マジカルポリスは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦の攻撃判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。
  *マジカルポリスは敵に攻撃成功しても殺害せずに取り押さえるだけになる。
  *マジカルポリスは特務警護官とAR0距離で活動する限り、特務警護官が隠蔽判定に成功した場合、AR0で隠蔽状態になれる。
 }
 f:→次のアイドレス = マジカルステッキの開発(イベント),交渉術(技術),捕縛魔法(技術),ネゴシエイター(職業)

解説


ギャラリー


派生ルート

所持藩国または所持者

みなしACE

#lsx(tag=マジカルポリス(ACE))

関連FAQ


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