#新記述
L:炎のつるぎ = {
t:名称 = 炎のつるぎ(アイテム)
t:要点 = 炎のような模様,剣,きらびやかな熱をもった鞘
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*炎のつるぎのアイテムカテゴリ = ,,着用型アイテム。
*炎のつるぎの位置づけ = ,,{武器,兵器}。
*炎のつるぎの着用箇所 = ,,片手持ち武器。
*炎のつるぎの形状 =,,, 剣。
*炎のつるぎの白兵距離戦闘補正 = 歩兵武装,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+12。属性(火)。
*炎のつるぎの白兵時防御補正 = 歩兵武装,条件発動,(装甲での、白兵距離での)防御、評価+4。
}
t:→次のアイドレス = 炎の騎士(職業),炎の玉(技術),火耐性(技術),武具研究(イベント)
}
#旧記述
L:炎のつるぎ = {
t:名称 = 炎のつるぎ(アイテム)
t:要点 = 炎のような模様,剣,きらびやかな熱をもった鞘
t:周辺環境 = 戦場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*炎のつるぎのアイテムカテゴリ = 着用型アイテム。
*炎のつるぎの位置づけ = 武器。
*炎のつるぎの装備箇所 = その他。
*炎のつるぎの形状 = 剣。
*炎のつるぎの白兵距離戦闘行為補正 = (白兵距離での)攻撃、+12。装甲+4
*炎のつるぎの属性 = ,,,着用者の攻撃は火属性として扱う。
}
t:→次のアイドレス = 炎の騎士(職業),炎の玉(技術),火耐性(技術),武具研究(イベント)
}