#新記述
L:I=Dの改良 = {
t:名称 = I=Dの改良(イベント)
t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=Dの改良のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。
*I=Dの改良の位置づけ = ,,,生産イベント。
*I=Dの改良の対象 = ,,,藩国で生産することができる乗り物。
*I=Dの改良の内容 = ,,,このイベントを取得した国は、その国用のマイナーチェンジI=Dを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。作成されたマイナーチェンジI=Dは任意の1つの能力を評価-1して、任意の1つの能力を評価+1する。また、出撃時に資源を必要としない。ただし、作成されたものに応じて付与されないことがある。
}
t:→次のアイドレス = 独自I=Dの設計(イベント),人騎兵・騎士専用機の設計(イベント),人騎兵・王専用機の設計(イベント)
}
#旧記述
L:I=Dの改良 = {
t:名称 = I=Dの改良(イベント)
t:要点 = 現在生産されているI=Dを手直ししたもの
t:周辺環境 = 工場
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*I=Dの改良のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。
*I=Dの改良の位置づけ = 生産イベントとして扱う。
*その国用のマイナーチェンジI=D(乗り物)を作成できる。
*マイナーチェンジI=Dは1つの評価を1減らして、代わりに1つの評価を1増やせる。
*マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を必要としない。
}
t:→次のアイドレス = 独自I=Dの設計(イベント),人騎兵・騎士専用機の設計(イベント),人騎兵・王専用機の設計(イベント)
}
マイナーチェンジI=Dは出撃時に資源を消費しなくなるのが大きい。重編成の際の、大きな手助けになるだろう。
派生も独自I=Dや専用機など魅力的なものが揃っている。
また、マイナーチェンジI=Dの設定や設計等でそのI=Dの乗り物カテゴリを変える事も可能。
(竜宮・司・ヒメリアス・ドラグゥーン 4/15)
&tag(イベント,藩国イベント,生産イベント);
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