#新記述
L:わんわん偵察兵 = {
t:名称 = わんわん偵察兵(職業)
t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*わんわん偵察兵の職業カテゴリ = ,,派生職業アイドレス。
*わんわん偵察兵の位置づけ = ,,歩兵系。
*わんわん偵察兵のみなし職業 = ,,<偵察兵>。
*わんわん偵察兵の根源力制限 = ,,着用制限(根源力:100001以上)。
*わんわん偵察兵の白兵距離戦闘行為 = 歩兵,条件発動,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2
*わんわん偵察兵の近距離戦闘行為 = ,,近距離戦闘行為が可能。#近距離戦闘評価:可能:(敏捷+筋力)÷2
*わんわん偵察兵の近距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、近距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*わんわん偵察兵の中距離戦闘行為 = ,,中距離戦闘行為が可能。#中距離戦闘評価:可能:(感覚+知識)÷2
*わんわん偵察兵の中距離戦闘補正 = 歩兵,条件発動,(射撃(銃)、中距離での)攻撃、評価+5、燃料-1万t。属性(弾体)。
*わんわん偵察兵の偵察補正 = 歩兵,条件発動,(偵察での)感覚、評価+3。75%制限。#偵察評価:一般:感覚
}
t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント)
}
#旧記述
L:わんわん偵察兵 = {
t:名称 = わんわん偵察兵(職業)
t:要点 = 双眼鏡,熟練の兵士
t:周辺環境 = 廃墟
t:評価 = 体格3,筋力3,耐久力4,外見2,敏捷2,器用2,感覚5,知識4,幸運4
t:特殊 = {
*わんわん偵察兵の職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*わんわん偵察兵は根源力10万以下では着用できない。
*わんわん偵察兵は歩兵/騎兵戦時、射撃戦行為が出来、中距離、近距離を攻撃できる。この時、攻撃判定は評価+5される。このとき燃料を必ず2万t消費する。
*わんわん偵察兵はI=Dに乗っていないとき、独自で白兵戦行為ができる。
*わんわん偵察兵は偵察時、感覚を評価+3補正することができる。
}
t:→次のアイドレス = 狙撃兵(職業),突撃兵(職業),新式突撃銃の開発(イベント),歩兵携行ミサイルの開発(イベント)
}
#lsx(tag=わんわん偵察兵(ACE))
&tag(派生職業,着用制限(根源力10万),中距離戦,近距離戦,白兵戦,EV137,位置づけ(歩兵系));
最終更新:2024-02-10 (土) 22:01:18
更新履歴:4/21 新書式第二版適用