#新記述
L:アイドレス工場 = {
t:名称 = アイドレス工場(施設)
t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民
t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形
t:評価 = 住みやすさ0
t:特殊 = {
*アイドレス工場の施設カテゴリ = ,,国家施設。
*アイドレス工場の位置づけ = ,,{建築物,工場}。
*アイドレス工場の面積 = ,,1000m2。
*アイドレス工場の乗り物生産 = ,任意発動,(生産フェイズごとに){I=D,ウォードレス,人型戦車,戦車,航空機,RB,位置づけ(独自兵器)のアイドレス}を任意の組み合わせで25人機分生産可能。
*アイドレス工場の資源消費 = ,条件発動,(<アイドレス工場の乗り物生産>を行う場合)資源-5万t。
*アイドレス工場の整備補正 = ,条件発動,(<アイドレス工場の乗り物生産>を使用しない場合、そのターンの整備フェイズでの)整備、評価+8。
}
t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設)#原素子(ACE)&BALLSは差し替えになっていますが、ここから派生していることに変更はありません。
}
#旧記述
L:アイドレス工場 = {
t:名称 = アイドレス工場(施設)
t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民
t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。
*毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。
*生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。
}
t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場(施設),造船所(施設)
}
乗り物生産の要となる施設。I=D生産は造船所や宇宙港でも可能だが、ウォードレスや独自兵器の生産が出来るのはアイドレス工場だけである。ただしI=Dであっても大型I=Dは生産不可能。
直接取得できない藩国でも、農業機械を経由すれば取得可能であり、独自兵器生産のために取得している藩国が多い。
シーズン1ではイベントで取得することが出来たため、取得可能なほとんどの藩国が取得していた。
I=Dの改良や独自I=Dの設計、王専用機の設計、騎士専用機の設計、大型I=Dの開発など基本的なI=D系ブランチは全てここから派生する。
生産コストは資源1万t/I=D1機で、市況にもよるが市場調達よりもかなりお得である。ウォードレスなど人機数が5に満たないものは合計25人機分まで生産できる。
(解説執筆:GENZ:20080414)
(解説リファイン:GENZ:20080508)
(解説修正:GENZ:20081207)