#新記述
L:名パイロット = {
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = ,,,派生職業アイドレス。
*名パイロットの位置づけ = ,,,パイロット系。
*名パイロットのパイロット資格 = ,,,搭乗可能({I=D,RB,航空機,水上艦船,宇宙艦船})。
*名パイロットの搭乗戦闘補正 = ,搭乗,条件発動,({I=D,RB,航空機}に搭乗して戦闘する場合での)全判定、評価+1。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
#旧記述
L:名パイロット = {
t:名称 = 名パイロット(職業)
t:要点 = 略帽,イエロージャンパー,航空用腕時計
t:周辺環境 = コクピット
t:評価 = 体格-1,筋力0,耐久力0,外見1,敏捷0,器用1,感覚1,知識1,幸運-1
t:特殊 = {
*名パイロットの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。
*名パイロットはI=D、航空機、RB、宇宙艦船、艦船のパイロットになることができる。
*名パイロットはI=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は評価+1される。
}
t:→次のアイドレス = 小さい舞踏子(職業),金髪舞踏子(職業),ホープ(職業),エリザベス・リアティ(ACE)
}
I=Dを筆頭に、色々な乗り物を操るパイロット派生の職業。
パイロットに比べてあらゆる判定が+1される代わりに燃料1万tを持っていかれる、ある意味非常に燃費の悪いアイドレス。
大型I=Dなど、パイロットを複数必要とする機体や、名パイロットにコパイ可能な職業を組み合わせた上で一機体に何人も乗せることで大きく能力を上げることができるが、そのかわり判定を行うごとに大量の燃料を消費することになる。
ただし、新編成ルールでは事前消費で支払われ、一度払えば戦闘中は使い放題になるのでかなり改善された。今後もまだまだ活躍する職業である
特に、艦船の操縦が出来るために輸送フェイズでかなりの需要が見込まれる。
問題は、輸送するための編制でも75%ルールを満たすと戦闘ではないのに燃料を消費するところだが・・・
(玄霧弦耶 4/15)
#lsx(tag=名パイロット(ACE))
Q:
名パイロットのI=Dの戦闘補正の件でお聞きしたいのですが、この修正は名パイロットがコパイロットでも発生いたしますでしょうか?
A:
ええ
根拠URL:CWTG上級掲示板
Q:名パイロットの特殊に、
*I=D、RB、航空機での戦闘時、あらゆる判定は×1.50(評価1)される。この時燃料1万tを必ず消費する。
がありますが、イベント90で行った偵察や捜索にも適用されるでしょうか?
「戦闘時」に当たるかちょっと判断がつかなかったので確認させていただきたく。
A:ええ
根拠URL:CWTG上級掲示板
&tag(派生職業,I=D操縦,航空機操縦,宇宙艦船操縦,RB操縦,水上艦船操縦,位置づけ(パイロット系));